برنامه مایا چیست؟
مایا یکی از برنامه های قدرتمند قرن حاضر است.
یکی دیگر از شاهکارهای شرکت Autodesk نرم افزار مایا است. این نرم افزار که یک برنامه منبع باز است با زبان برنامه نویسی پایتون نوشته شده است و از زبان Mel و C هم برای ارتقای آن استفاده شده است.. و امروزه عده زیادی در حال استفاده از آن در شاخه های مختلف اند. کارایی مفید این برنامه باعث تامین نیروهای لازم در مشاغل مختلف شده است. از مایا برای مدلسازی های سه بعدی در جنبه های مختلف استفاده میشود و از لحاظ محبوبیت و میزان استقبال میتوان آن را همسطح با برنامه فتوشاپ دانست.
تاریخچه برنامه مایا
در واقع نرم افزار مایا توسط شرکت Autodesk ساخته نشده است بلکه از شرکت Waveform خریداری شده واز سال 2005 وارد Autodesk شده است. اما جالب است بدانید شرکتی که باعث توسعه برنامه مایا شد شرکت دیزنی است. چون در سال 2000 شرکت دیزنی با استفاده از برنامه مایا به ساخت کاراکترهای دایناسور پرداخت و در حین استفاده مشکلات و ایراداتی که در طی کار با آن مواجه میشد را به اتودسک اطلاع میداد که برطرف شود. با اینکه مایا در زمینه بازی سازی، فیلم سازی، مدلسازی، سایه زنی و رندر سه بعدی قوی عمل کرده است مهمترین کاربرد آن در انیمیشن سازی است. انیمیشنهای معروف که توسط مایا ساخته شده اند میتوان به فیلم معروف هری پاتر، کارائیب و هابیت اشاره کرد. بطور کلی کاربردهای مایا به موارد زیر دسته بندی میشود.
- فیلمسازی
- انیمیشن سازی
- جلوه های ویژه و بصری
- مدلسازیهای سه بعدی
- طراحی بازی
- متحرک سازی در تبلیغات تلوزیونی
انیمیشن:
یکی از ویژگیهای برنامه مایا که باعث افزایش کارایی آن در صنعت انیمیشن شده است استفاده از یک نوع تکنولوژی بنام نوربز است که به کاربران امکان بسیار جالبی داده است. در واقع این تکنولوژی گونه ای از مدل ریاضی است که قابلیت نمایش سطح منحنی را دارد. همچنین با استفاده از ابزار polyمیتوان از اعضای طبیعی بدن و گیاهان استفاده خلاقانه ای کرد.Polygonها از وجه چند ضلعی ساخته شده اند که گاهی سه ضلع و گاهی بیشترند و لبه ها و نقاط مشترک دارند. در ادامه توضیح بیشتری در مورد پلی گان خواهیم داد زیرا این ابزار در دیگر برنامه های سه بعدی نیز بسیار پرکاربرد است و شما با هر نوع برناه سه بعدی که کار کنید احتمالا با این ابزار روبرو خواهید شد. ابزار مهم دیگری که استفاده از آن در ساخت انیمیشن ضروری است Time Slider است که برای تنظیمات زمان بندی انیمیشن به کار میرود. دو ویرایشگر مهمی که در برنامه مایا موجود است نیز نقش بسزایی در کارایی این نرم افزار در صنعت انیمشن داشته اند. این دو ابزار خاص ویرایش عبارتند از Time Editor و Graph Editor. گراف ادیتور برای ویرایش نمای بصری منحنی ها به کار میرود. Join Deformer وLattice نیز دو عنصری هستند که در متحرک سازی از آن استفاده میشود. متحرک سازی برای انیماتورها رکن اساسی است اما این از چه طریقی در برنامه مایا انجام میشود؟
طراحان انیمیشن برای حرکت دادن کاراکترها قبل از هر چیزی نیاز به اسکلت دارند که حرکتها را از جزئی ترین تا کلی ترین را بر آن اعمال کنند که به این روند اسکلت گذاری و ریگینک میگویند. از قابلیتهای دیگر مایا در زمینه متحرک سازی داینامیک مایعات و گازها مانند طوفان و بخار است.
مدل سازی:
این نرم افزار انواع ابزارها و آیتم های مورد نیاز برای مدلسازی را دارد. فرقی نمیکند مدل سازی مربوط به شاخه معماری باشد یا طراحی صنعتی مثل طراحی خودرو. هر چیزی که برا مدلینگ کردن لازم دارید نرم افزار مایا برایتان تامین میکند. پیش نیاز آشنایی با مدلسازی سه بعدی آشنایی با کوچکترین واحد لازم برای سه بعدی کردن است. در محیطهای سه بعدی اجسام از وصل شدن نقاط به یکدیگر به وجود می آیند همانطور که در هندسه اشکال از اتصال نقطه راسهای مختلف ایجاد میشوند. به این نقاط در فضای سه بعدی Vertex گفته میشود. سه طریق برای مدلسازی وجود دارد که قابل تبدیل به یکدیگرند دو ابزار NURBS وSubdivision کاربرد بیشتری دارند. از بین ای دو نیز نوربز بیشتر برای مدلسازیهای پیچیده مانند مدلسازی وسایل نقلیه و صنعتی به کار می رود. و مدل سازی هایی که با سابز هستند در اکثر موارد با پلی گان شروع می شوند و بعد به سابز تغییر داده میشوند. غیر از ابزارهای موجود در داخل برنامه ابزارهای جنبی زیادی نیز وجود دارند که باعث توسعه مدل سازی شده اند از جمله اسکنر سه بعدی ایزری. مدلسازی با مایا بسیار گسترده و کاربردی است و بطور کلی در سه دسته قرار میگیرند که عبارتند از:
- مدل سازی صنعتی
- مدل سازی معماری
- مدل سازی سینما
Polygon
با این ابزار اشکال هندسی زیادی را میتوانید ترسیم کنید که به شما معرفی خواهیم کرد.
- Sphare/کره
- Cube/مکعب
- Pyramid/هرم
- Prism/منشور
- Pipe/لوله
- Helix/مارپیچ
- Soccer Ball/توپ فوتبال
- Platonic Solid/حجمهای افلاطونی
اشکال هندسی ترسیم شده با پلی گان در این برنامه قابیلیت ترکیب باهم و جداشدن به اجزای مختلف را دارند که این کار با گزینه های Combine و Separate انجام میشود.
Material
یکی از قویترین ویژگیهای مایا مربوط به جنس و متریالی است که بعد از تکمیل طراحی بر اجسام مورد نظر اعمال میکنیم که جنسشان بطور طبیعی نمایان شود. متریالها جزو رندرینگ هستند. به عنوان نمونه چند مورد از این متریالها را معرفی میکنیم.
- Lambert/ این ماده هیچ رفلکس نوری ندارد و بنابراین برای سطوح بدون انعکاس مانند سفال و گچ مناسبند.
- Anisotropic/ در این جنس با توجه به پوزیشن جسم انعکاس تغییر میکند و معمولا برای سطوحی با جنس ساتن، پرو مو بکار میرود.
- Blinn/ به دلیل قدرت بالای این متریال در محسبات مرتبط به نور این گزینه برای نشان دادن جنسهای براق مثل فلز، سرامیک و چینی استفاده می شود.
- Phong/ مشابه بلین است ولی انعکاس تند تری دارد و برای سطح پلاستیکی براق استفاده میشود.
- Ocean shader/ برای سطح دریا و اقیانوس استفاده می شود چون با این متریال میتوانید سایه ها و جزِئیات را به خوبی کنترل کنید.
در انتخاب گزینه های مربط به جنس و متریال چیزیکه باعث تفاوتها میشود بافت سطوح است که هر قدر بافت متراکم تری داشته باشند و سطحشان صیقلی باشد بازتاب نور از آنها بیشتر است و بالعکس.
همانطور که مشاهده کردید برنامه مایا و ابزارهای آن بسیار زیادند و برای آموزش آن قبل از هر چیز باید شاخه کاری خود و هدفی که از آموزش دارید را مشخص کنید که در مسیر آموزش متناسب با نیازتان قرارگیرید. برای نصب برنامه مایا کارت گرافیک 1 کافیست ولی میزان رم حداقل باید 2 گیگ باشد و میزان حجم آزاد و خالی 10 گیگ باشد که رندرینگ و پروسه های کاری بخوبی و کامل انجام شود.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.